✅ Цивилизация настольная игра отзывы. Видеообзор настольной игры Цивилизация Сида Мейера от Игроведа! Правила и цель игры — dnp-zem.ru

Содержание

Настольная игра Цивилизация Сида Мейера (Sid Meier’s Civilization: The Board Game)

К сожалению, игра снята с производства. Вместо неё ожидаем появления игры Цивилизация Сида.Мейера. Новый рассвет.

Мировая история за один вечер. Создайте и прославьте свою цивилизацию в веках, выбрав один из путей: добившись военной победы; скопив самый внушительный капитал; достигнув пика культурного развития или превзойдя соперников в научном развитии.

Наличие для доставки:
Вид доставки Наличие
Почтой России
(5–14 дней)
Нет
В постаматы
(1–3 дня)
Нет
Курьером по Москве Нет
Курьером по
Санкт-Петербургу
Нет
Наличие в магазинах в Москве (самовывоз):
Адрес магазина Наличие
Белорусская Нет
Новокузнецкая Нет
Цветной бульвар Нет
Чкаловская Нет
Наличие в магазинах в Санкт-Петербурге (самовывоз):
Адрес магазина Наличие
Гостиный двор Нет
Комендантский проспект Нет

Описание игры

  • Видеообзор
  • Отзывы
  • Рекомендации
  • Издательство:Мир Хобби
  • Автор:Kevin Wilson
  • Иллюстратор:Henning Ludvigsen

Статьи

  • Лучшие настольные игры — топ от Игроведа!

Компоненты настольной игры Цивилизация Сида Мейера (Sid Meier’s Civilization: The Board Game) Мировая история за один вечер. В энциклопедию самых знаменитых первопроходцев в истории американский разработчик компьютерных игр Сид Мейер мог бы войти как создатель первого симулятора развития человечества. Благодаря его знаменитой «Цивилизации» владельцы персональных компьютеров получили возможность принять участие в мировой истории, начиная от первобытного строя до полёта человека на Альфу Центавру. С настольной игрой Цивилизация Сида Мейера (Sid Meier’s Civilization: The Board Game) от Fantasy Flight Games этот путь стал доступен и без компьютера.

Четыре великих пути. В Sid Meier’s Civilization: The Board Game прославить свою цивилизацию в веках можно четырьмя разными способами: добиться военной победы; скопить самый внушительный капитал; достигнуть пика культурного развития или превзойти соперников в научном развитии. Независимо от выбранного пути, участникам настольной игры Цивилизация Сида Мейера предстоит заботиться буквально обо всём, начиная от строительства факторий и заканчивая исследованием дальних рубежей Terra incognita.

Национальная специфика. Перед началом игры необходимо выбрать одну из шести Великих цивилизаций: русских, китайцев, египтян, римлян, немцев или американцев. Каждая из наций обладает целым рядом уникальных свойств. Например, китайцы начинают игру со столицей, обнесенной стенами, египтяне уже возвели чудо света, а история русских начинается с более сильной армией и продвинутой политической системой. В остальном стартовые возможности цивилизаций равны: кусочек суши, несколько армий, поселенцы и начальные технологии.

Геополитика. На протяжении развития своих цивилизаций, игрокам предстоит добывать ресурсы, заключать соглашения с сопредельными государствами, бороться за превосходство на карте мира и защищать собственные города от посягательств соперников. Помимо других участников, игрокам предстоит контактировать с небольшими цивилизациями.

Пять столпов победы. Каждый раунд Цивилизации Сида Мейера (Sid Meier’s Civilization: The Board Game) состоит из пяти основных фаз: стартовой, торговой, городской, походной и исследовательской. Количество доступных действий с трудом поддаётся подсчёту. Например, в торговую фазу участникам предстоит не только обмениваться ресурсами и подсчитывать прибыль, но и заключать соглашения (зачастую, ни к чему не обязывающие). В фазу города правители решают, какие постройки и воинские соединения следует создать. В походную фазу происходят военные столкновения и мирное освоение территории.

Последний довод королей. Любители силового решения проблем найдут в настольной игре Цивилизация Сида Мейера (Sid Meier’s Civilization: The Board Game) все необходимые средства, начиная от четырёх родов войск (артиллерии, пехоты, кавалерии и авиации) и заканчивая специальными правилами для открытия фронтов и блокады вражеских поселений.

Глобальный подход. В борьбе за мировое господство может принимать участие от двух до четырёх игроков. В полном своем великолепии Цивилизация раскрывается при участии четырёх человек. Это комплексная стратегическая игра, рассчитанная на несколько часов интеллектуального противостояния. В Цивилизации представлено огромное число вариантов и стратегий победы. Уникальность игры ещё и в том, что каждый участник может выбрать свой собственный путь к победе, исходя из личных предпочтений. Если Вам нравится считать и следить за большим количеством показателей, выбирайте экономику. Предпочитаете стремительность и динамику — попробуйте военный путь.

Земной шар в коробке. Традиционно для игр от Fantasy Flight Games, Цивилизация Сида Мейера может похвастаться небывалым числом компонентов. Количество карт, маркеров и фишек исчисляется сотнями. Основная часть компонентов сделана из плотного и красочно иллюстрированного картона. Фигурки поселенцев и военные соединения сработаны из пластика. Отдельного внимания заслуживает хорошая локализация от компания «Мир Хобби» на русский язык. С правилами игры Цивилизация Сида Мейера (Sid Meier’s Civilization: The Board Game) можно ознакомиться на сайте Игроведа. Все компоненты умещаются в коробке с размерами 30x30x7 см.

Дополнение. Покорив вершину цивилизации, пора поймать за хвост удачу и славу! Дополнение Цивилизация Сида Мейера. Удача и Слава — новые пути к победе в глобальной гонке цивилизаций. Обзаведитесь поддержкой величайших людей всех времён и народов, от Марко Поло и Сунь-цзы до маршала Жукова и Альберта Эйнштейна.

Форум

Оставить свой отзыв (понравилось/не понравилось и почему) вы можете чуть ниже в разделе Отзывы и комментарии, а задать вопросы по правилам и просто поговорить про игру, мы вас приглашаем на Форум »

Видеообзор настольной игры Цивилизация Сида Мейера от Игроведа!

Текст

Конечно, старое издание, за авторством Гленна Дровера, не такое уж и старое, а новое, придуманное Кевином Уилсоном, уже не совсем новое. Старую «Цивилизацию Сида Мейера» ещё можно найти в Сети в продаже, а новую даже в наших магазинах. И так уж получилось, что у меня есть оба издания. Но так и будем их называть — старая и новая.

Старым изданием обзавелся совсем недавно, в конце декабря 2012 г. И, кстати, это к новому году никакого отношения не имеет. Единственная коробка, которая попала в моё поле зрения, была переправлена из оренбургского отделения «Мосигры» в уфимское, можно сказать по спецзаказу ))

Как только открылась коробка и на свет выглянули солдатики в литниках и карта, кулачки мои сжались и с шипением «Моя прелесть» коробку я отобрал себе. До этого момента ещё сомневался в покупке, но теперь просто не мог позволить ей уйти в другие руки, хотя попытки отобрать были. Потом друзья стали просить рассказать об отличиях и играбельности обеих версий. Партнёры по играм смогли уже сами оценить обе игры, а для тех, кто не пробовал, эта статья и написана.

Возможно, кто-то уже пытался сравнить оба издания, но я специально не искал эти материалы, чтобы не писать под воздействием чужого мнения.

Итак, «Цивилизация» vs «Цивилизация». Что сразу бросается в глаза — размер коробки. Творение Дровера значительно больше. И тяжелее, кстати. При открытии коробки тоже бросается в глаза отличие подходов — в старой версии нет воздушных карманов и коробка полностью заполнена компонентами. А в новой воздух занимает не больше половины коробки. Без этого бесполезного пространства игра смотрелась бы на полке куда менее внушительно. А кроме того, приятный процесс вырезания солдатиков из литников растянулся у меня на 2 вечера и это было здорово ))

Сравнивать эти игры очень трудно, слишком уж разные получились. Для начала попробую пересказать, что понравилось больше, а что меньше в каждой.

Прочтение правил старого издания показало, что играть по простым правилам можно только если собрались любители лёгких и не очень конфликтных игр. Хотя непонятно, зачем такой компании «Цивилизация». Есть немало более подходящих игр, от которых и удовольствия будет больше. В общем, простые правила сразу были выкинуты и никогда не игрались.

Сложность процесса в обоих издания примерно близкая. Несомненный плюс старого издания в максимальном количестве игроков — 6, против 4 в новом. Но при таком раскладе 1-2 игрока будут выжаты с поля довольно быстро, так что подумайте заранее, чем их занять.

Наибольший шок был, пожалуй, при рассмотрении компонентов старого издания — как нет рас? Вообще никаких? А в новой есть. Но это решается, хотя и с некоторой натяжкой, случайной раздачей 1 технологии каждому. И сразу второй шок — технологии общие. Например, если я придумал математику, то все могут строить катапульты, заплатив 10 монет (в античности). Но важный момент — если строят мои оппоненты, то я получу 5 монет из банка за каждую катапульту. И это уже здорово.

Особенная приятность — дерево технологий. В старом издании оно есть. И даёт немало возможностей для повышения своего благосостояния. Если пытаться проследить логику в открытиях нового издания —какое изобретение что позволяет открыть в будущем, — то она не прослеживается. Попробуйте объяснить вот такой расклад, например:

А вот схема старого издания:

Теперь о главной прелести старого издания — солдатиках. Когда на тебя идёт 4 флажка, то как-то и не страшно. Так что разведка в новом издании как будто и не работает. А если видно, что к городу подбираются 3 катапульты, конница и пехота, а ты не уверен, что успеешь защититься, делается очень неуютно. На фото идут примерно соизмеримые армии.

Проход по водным секторам. Новое издание грешит сильным упрощением — изобрели мореходство и идём по воде аки по суху. В старом нужен флот. И любой корабль несёт не более 3 подразделений. Так что для масштабной высадки на другой континент нужен большой флот, а в дороге его могут и потопить вместе с армией. Сначала тратим ход на погрузку, потом ход на разгрузку. Присутствует некоторый элемент при высадке — морской сектор граничит с несколькими сухопутными секторами и точное место высадки не будет известно противнику.

Конечно, странно, что конница в старом издании движется со той же скоростью, что и пехота с артиллерией. Но и в новом скорость даётся всей армии, даже если она состоит только из конницы.

Схема боя чертовски похожа. Можно сказать, что в новом издании используется принцип старого, но с выключением кубика. В старом же сила подразделения определяется броском кубиков + модификаторы. Количество кубиков зависит от эры, в которую войска производились. Чем ближе к нашему времени, тем больше кубиков. Так что какую сторону примут противники рандома, уже понятно ))

Отдельно стоит сказать о переходе в новую эру — в старом издании это довольно значимое событие. Все оставшиеся технологии прошлой эры дешевеют в 2 раза, чудеса перестают работать, а старых воинов можно продать за 1/5 цены. Новые всегда существенно сильнее, хотя и дороже. И переходят все сразу, как только куплено хоть одно открытие новой эры (не забываем о дереве технологий, так что это не так просто). Переход в новую эру тоже хороший и действенный инструмент ослабить противника, обложившегося эффективными чудесами света.

Карта. Старое издание радует большей картой, весьма похожей на карту мира с историческо-абстрактыми названиями. В новом картой служат квадраты с сеткой ячеек 4х4. И заготовьте место побольше. Новое издание можно разложить на среднем столе, площадка для карточек войск и построек уместится на паре табуреток, а остальную мелочь тоже можно разложить вокруг. А старое издание требует действительно большой стол и дополнительное место для компонентов.

Победа. Оба издания предлагают 4 варианта победы. И тут отличия очевидны. В новом игрок, выполнивший условия победы, сразу становится победителем. В старом победу дают только за 2 условия — тотальное завоевание (все поселения на карте принадлежат одному игроку) и технологическую/космическую (запуск корабля к Альфе Центавра). Ещё 2 — дипломатическая (постройка ООН) и военная (программа «Союз-Апполон») дают игроку возможность объявить конец игры, а дальше победа считается по очкам (поселения, технологии, чудеса, бонусы). С ними надо аккуратно, это тоже неплохой инструмент протянуть игру и добавить себе очков до окончания игры.

Реиграбельность. При первом рассмотрении новое издание кажется по этому пункту более привлекательным — в каждой игре карта отличается от многих предыдущих, смена расы приводит к изменению стиля игры. В старом же карта неизменна, рас нет. В защиту старого издания хочу сказать, что расстановка первых поселений по принципу «Колонизаторов» и наличие в каждом секторе случайно выбранного маркера исследований неплохо компенсирует эту ситуацию.

Определение критического ресурса в старом издании каждый ход даёт кому-то из игроков дополнительную прибыль, причём весьма ощутимую. Какой ресурс окажется у вас в начале игры — непредсказуемо, как и результат броска двух кубиков. Так что просто не удастся повторить сценарий игры при всём желании.

Краткое резюме. При игре создаётся впечатление, что старый вариант делал поклонник первой «Цивилизации Сида Мейера» (как, в общем, и сказано в правилах от имени Гленна Дровера). В итоге получилась интересная, но несколько перегруженная игра. Лично меня это не напрягает, а даже радует. Новое издание выглядит как попытка сделать игру проще, удобнее, а также подходящую для игры менее увлечённым людям. На мой взгляд попытка удачная. Условности в настольных играх — вещь совершенно нормальная, вопрос скорее в том, напрягают они в процессе или нет.

А вот сказать, какая из них лучше, не могу. Цепляют обе, каждая по-своему. Иногда появляется желание спаять из двух эти шедевров один идеальный. Но это только после, а не во время игры ))

Правила игры Цивилизация Сида Мейера

    От 3 До 6 игроков От 12 лет От 240 минут 4.7 кг

«Цивилизация Сида Мейера» — это первая игра, которая бросается в глаза в нашем магазине благодаря своей очень большой коробке. Размеры упаковки вполне соответствуют содержанию: ведь внутри находится игра, описывающая всю историю народов на нашей планете.

«Цивилизация» — знаменитая игра, которая заставляет уже второе поколение учащихся с новым интересом подходить к изучению истории и служит прекрасным развлечением для друзей, желающих отлично провести время.

Это игра по мотивам культовой компьютерной игры?

Да, и именно эту версию создавал тот же человек — Сид Мейер — что и выпустил самую первую «Цивилизацию» в 1993 году.

Как играть в «Цивилизацию Сида Мейера»?

Обычно принято говорить, что игровой процесс напоминает все глобальные стратегии, относящиеся к классу: «развивайся, исследуй, захватывай», но это не совсем верно. Дело в том, что «Цивилизация» была как раз родоначальницей всех подобных игр — и какие-либо сравнения будут просто неуместны.

Игра ведётся на карте мира, где за каждый клочок земли будут вестись яростные войны — как и в известной нам истории. Дипломатия, наука и военное искусство, переплетаясь, рождают шедевр под названием «Цивилизация».

Ход игры примерно следующий: каждый игрок в начале игры получает по две территории, два легионера и два поселенца. Игроки по очереди передвигают свои фишки. Если на одной территории оказались боевые единицы игроков, которые находятся в состоянии войны — с помощью кубиков выясняется, кто победит.

В фазе торговли можно продать и купить все, что угодно, вплоть до города.

Победа достигается за счёт совокупности всех достижений вашей цивилизации — за каждое успешное действие в игре вы получаете очки, которые подсчитываются в самом конце.

Меняется ли игровое поле между играми?

И да, и нет. С одной стороны, карта мира всегда остаётся одной и той же — а с другой, ресурсы в каждой новой игре распределяются по-разному. Зачастую наиболее перспективные регионы из прошлой партии в новой оказываются практически никому не нужными — и наоборот.

Кроме ресурсов на карте также случайно распределяются маркеры событий (помните «избушки» из первой «Цивилизации»?), которые могут дать вам как приятный бонус, так и уничтожить все войска в регионе.

Разные типы местности оказывают существенное влияние на возможности развития поселений — и битва за плодородные участки на первых порах станет одним из приоритетов молодого народа.

Насколько сложно играть в «Цивилизацию»?

У игры есть два варианта правил: простой, подходящий для обучения и игры с неискушенными игроками, и сложный, отличающийся куда большей детализацией и интересностью (но требующий существенного опыта и не прощающий ошибок). Таким образом, вы, фактически, получаете две игры: «лёгкую» для компаний и «хардкорную» для игры с опытными противниками.

Как время влияет на игру?

С течением времени меняется как облик поселений, так и наука и войска. Вам предстоит провести свою империю от античности до нашего века, всячески защищая интересы своего народа.

Что конкретно лежит в этой огромной коробке?

  • Большая карта нашей планеты размером 36 на 46 дюймов (почти по размерам стандартного игрового стола в покер);
  • 784 пластиковые миниатюры (флот, армии четырёх эпох, поселения);
  • 78 карточек дерева наук и Чудес Света;
  • 61 карточка городов;
  • 64 карточки строений (определяющие возможности поселений);
  • Лист с игровыми деньгами;
  • 3 карточки плодородия;
  • Схема дерева наук;
  • Памятка игрока;
  • Два набора по два разноцветных кубика;
  • Набор правил.

Учитывая количество разных мелких предметов, создатели игры предположили, что часть из них может потеряться — и потому в качестве дополнительной защиты положили «прокси» и замены для износившихся или утерянных элементов.

Насколько хороша эта игра?

Это «Цивилизация Сида Мейера» — игра, которая служит примером в данной сфере на протяжении многих лет. Как вы думаете, она может позволить себе быть даже чуть менее, чем идеальной? Что касается официальной стороны — ещё в 2002 году она получила титул «Лучшая историческая игра года».

Добро пожаловать, О Великий!Ты собираешься вести свой народ сквозь тысячелетия в будущее. Дипломатия, война,экономический рост, и технические достижения – все эти инструменты в твоемраспоряжении. Поддерживай баланс этих четырех элементов и увидишь свой народпроцветающим. Ошибешься, и твоя цивилизация будет сокрыта под пылью времен.

Обзор игры

Цивилизация Сида Мейера: Настольная игра длится четыре эры. Самая ранняя – древняяэра, далее следует средневековье, пороховая/индустриальная эра, и, наконец, современнаяэра. Каждая эра имеет свои собственные, уникальные военные силы, городские постройки,технологии, и чудеса света, и в каждой последующей они превосходят достиженияпредыдущей эпохи.

Игровая карта

Игровая карта разбита на области с целью обозначить передвижения войск и разделитьпромышленность. Области на земле такие как Ориноко или Гоби, называются регионами.Синие области — это океаны и они разбиты на моря.

Военные юниты

Военным юнитом является любая армия или техника. Для каждой эры существует свояспецифичная армия. Армии разделены на пехоту, кавалерию или артиллерию. Техникатакже разделена на флот и самолеты. В таблице ниже показан каждый юнит иклассифицирован по типу и эре.

Поселенцы

Поселенцы похожи на армии. Наибольшее отличие в том что они немогут сражаться в боях.Тем не менее, поселенцы очень важны. Поселенцы это единственнаяигровая фишка которую вы можете использовать для исследованияземель и постройки поселений.

Когда ваш поселенец заканчивает свое передвижение на регионе с перевернутымисследовательским маркером, вы можете поднять исследовательский маркер и взглянутьна него. Исследовательский маркер показывает содержит ли регион ресурсы, специальныйтип местности, местное племя, или другие спецместа.

Вы можете построить поселение во время производственной фазы игорового хода. Что быпостроить поселение замените поселенца на поселение и заплатите соответствующуюцену в банк. На каждом регионе может быть только однопоселение!

Знаменосцы

Все военные юниты в игре одного цвета. Знаменосцы используютсядля того что бы определить принадлежность военных юнитов. Когда выпередвигаете свои военные юниты на регион (море) на котором нерасположен один из ваших городов, выставляйте вместе с нимизнаменосца, чтобы показать что эти юниты принадлежат вам.Используемые только в этом качестве, знаменосцы не имеют другихцелей в игре.

Исследовательские маркеры

Исследовательские маркеры могут открыть ваши поселенцы в регионе с таким маркером.Бывает четыре основных типа исследовательских маркеров:

  • Ресурсы
  • Событие
  • Местность
  • Бесполезный

Ресурсы

Существует восемь различных типов ресурсов которые вы можете найти наисследовательском маркере: вино, лошади, железо, драгоценные камни, специи, нефть,уголь, и редкие металлы. Когда вы находите ресурс, положите исследовательский маркеробратно на регион. Он остается перевернутым пока в этом регионе не будет построенопоселение. Когда поселение построено, переверните исследовательский маркер лицомвверх. Маркер прикреплен к региону, и хозяин поселения в этом регионе получаеткарточку города со значком такого ресурса на ней. Как описано в усложненных правилах,городская карточка со значком ресурса производит больше золота в фазу производства.

События

Существует четыре типа событий которые могут быть найдены на исследовательскихмаркерах: бесплатная технология, сокровища, местное племя и чума. Когда вы находитесобытие, объявите какого типа оно и уберите его с игровой карты. Эффекты событийбывают следующие:

  • Бесплатная технология: Ваши мудрые люди сделали великоеоткрытие! Вы немедленно и бесплатно получаете технологию изтекущей эры. Если вы играете по усложненным правилам, то высможете выбрать только из тех технологий на которые естьпререквизиты.
  • Сокровища: Ваши поселенцы открыли богатую, но небольшую жилузолота! Вы немедленно и бесплатно получаете 10 монет золота.
  • Местное племя: Ваш поселенец может обнаружить местное племя.Когда вы переворачиваете этот маркер, все игроки, включая вас,кидают два кубика и прибавляют к получившемуся числу количествосвоих поселений. Тот у кого сумма получится больше получаетконтроль над местным племенем. Он немедленно устанавливаетновую деревню и новый военный юнит в этом регионе (он можетвыбирать любой юнит из доступных на данный момент).
  • Чума: Чума является вспышкой заболевания, и ее эффект зависит отстепени развития. Во время древней эры чума действует только нарегион, где этот маркер был найден. В средневековье, чума действуетна регион, где маркер был найден, а также на все соседние регионы.В пороховую/индустриальную эру, чума действует на регион, гдебыл найденмаркер, а также на глубину в два региона на все смежные. Всовременную эру чума действует на регион, где маркер был найден ина глубину в три региона на все смежные.

Читать еще:  Полное руководство по онлайн-брендингу. Создание бренда с нуля: опыт маркетологов